約 874,393 件
https://w.atwiki.jp/kbc_kbc/pages/22.html
特徴 とっさの状況において、瞬時の判断があればかなりの確立で生き残れます。 また、その状況でいかにして生き残りやすい技術があるか優秀な人間が意見を出す。 なお以下の特徴はノーマル装備を前提に記述しています。 戦術 敵を中心にして円を描くように回りながら射撃。 近距離の場合、ジャンプしたりあえて通り抜けて振り返ってから射撃。 戦闘兵で曲がり角などの場合は手榴弾投げながら下がり、銃に持ち替えて角から射撃。 衛生兵の場合、回復しながら逃げて友軍の場所まで退却。衛生兵は貧弱なので。 そもそも一人行動は避ける 思い切って伏せる。 打ちながら曲がるとかは意味ない。いないリスクが高く、弾の無駄。 ジグザグに動きながら近づく。(離れたら弾があたりにくい) 壁を背にして進むけど、敵に遭遇したら壁から離れたほうがいい。 あと一旦敵の弾切れまでステップでうまくにげれば、相手がリロードしている間に仁王立ちで射撃できる。 伏せ>しゃがみ>立ち の順で射撃の精度が上がることを頭にいれておく。 衛生兵は常に空気を嫁。最前線がどこか、負傷兵はどこか。こっそり占拠できる陣地はどこか。それだけでじゅうぶんポイントが稼げる。 本気のときはヘッドホンをつけてプレイする。足音、銃声などで相手の位置情報を逃さない。当然BGMなどカットする 弾数が少ない武器の場合数発うってもすぐにリロードする。周りに敵がいないことを確認してから、リロードする。 操作性が悪いと思ったらマウス感度あげると幸せになる。 衛生兵は姑息に姑息に生きていけ。
https://w.atwiki.jp/seiga2/pages/28.html
○開発の定石 1. 森に2マス以上接触する座標に農場を設置。できれば海にも接触しないところへ。森に接触させるのは台風対策、海に接触させないのは津波対策。 2. 農場の周りの荒れ地を整地。ただ、農場から展開する平地が9マス以下になるようにし、人口が10万人を突破しないように気をつける。これは怪獣を倒す手段もないまま、怪獣を出現させないため。人口が10万人以下の島には怪獣は出現しない。 3. 人口が1万人を超えたら、もうひとつ農場を設置。 4. 余裕があれば整地継続 5. 人口が2万人を超えたら、食料を売却するか伐採するかして100億円確保して工場を建てる。これもできれば森に接触させて火災対策。 6. 人口が5万を超えたら、もうひとつ工場を建てる。 7. 人口が8万を超えたら、もうひとつ農場をたてるか、工場を建てるかする。これから先長らく9万人体制のまま数カ月を過ごすため、安い方の農場でOK。 8. 農場を森で囲む。これは台風対策を完全化するため。都市の上から直接植林可能。減った都市の分整地して、人口9万人体制を維持。 9. 荒れ地を整地して植林。森は1ターンに100本の木、つまり5億円の富を蓄積し、伐採によってそれを回収できる。これは資金調達が目的のもの。 10. 初期の森を伐採して、そこをまた植林。伐採と植林で資金を205億ほど確保、 11.浅瀬を埋め立て(150億円)して面積を増やす。そのとき新たにできた荒れ地を整地(5億円)して、そこに植林(50億円)。 12. 資金確保→浅瀬埋め立て→整地→植林を陸地面積が8900万坪になるまで繰り返す。箱庭諸島では面積が9100万坪以上になると、毎ターン3%の確率で地盤沈下するので、いざ噴火して、山が一つ増えても安全な8900万坪以上増やすことはできない。 13. 島の形はのちに怪獣が出現するようになった時被害を最小限にとどめるために農場部分と都市を建てる予定のところを海や山で隔離したデザインの方が有利なので、下のページで島の形をシミュレートしたうえで、その形に整えるようにする。 http //espion.just-size.jp/files/hako/hakomap/editor.html 14. それをやっている間に資金的に余裕が出てくるので、地上のミサイル基地やセキュリティーのため防衛基地を作ってもよいが、100万人を目指す場合、地上にミサイル基地を置く余裕はないので、初期段階で怪獣退治屋をしたり、テロなどを行うのでなければ、あまりお勧めできない。 15.島の形が完成したら、浅瀬を全て掘削して海にする。浅瀬は噴火の影響圏内にあると、陸地になり、9100万坪をこえて地盤沈下するリスクが高いので、いざ噴火しても増える陸地は山一つだけにするために浅瀬は全て掘削する。 16. 森林島のまま、怪獣退治屋をしたりテロをしたりして遊ぶ場合は陸上の火力だけで充分だが、100万人を超える場合、陸地にミサイル基地を置く余地はないので、伐採と植林で森を回して資金を確保しつつ、海底基地を設置する。 主に怪獣退治につかうPPミサイルの命中率は7発もうてば66%に達するため、7つ以上確保することが望ましい。本当はオッズが90%に達する15発撃てるほうがよいが、それは人口を増やしながら設置しても問題ない。 17. 怪獣を倒すに足る十分な海底基地数を確保できたら、森を伐採して、人口を増やす。 その前に、森に囲まれた農場4カ所、山4つ以上あれば問題ない。 この段階で初期では資金の無駄かつ無意味だった追加投資や採掘場が有効になる。 農場規模は人口の20%、つまり、50万人なら10万人規模、採掘場は40万人規模になるように状況を見て逐次投資していく。 資金に余裕があれば、海底基地を増やしてPPミサイルの命中率アップを目指す。 農場周りや、都市の防火用の森も20000万本に達したら忘れず伐採して資金を確保する。 18. 人口が50万人に達し、全ての都市の人口が1万人になったら、これ以降は普通の方法で人口を増やすことができないので、誘致活動をするか、ミサイルを撃ち込んでも非難される可能性が少なく持ち主が急に帰ってくる可能性が少ない50ターン以上放置されている島にミサイルを撃ち込んで難民を稼ぐなどして人口を増やす。 もちろん、採掘所規模を80万人規模、農場を20万人規模になるように逐次投資を行う。 余裕があれば、海底基地も増やして、放置撃ち用に大量に通常ミサイルを打ち込める程度に火力を強化する。 この段階になると、何度か隕石や噴火でインフラ設備が破壊されるので、復興に多くのターンを費やすようになり、100万人になる前にたいてい何度も災害に襲われるので目標達成は運によって時期が左右される。 19. 幸運にも100万人に達したら、2万人規模の都市を一つ潰して、速やかに人口を100万人以下に戻すこと。食料は100万人分しか生産されないので、それ以上になると、不足するためである。 正直、目標を達成したら、やることはほとんどなく、運に任せてターン賞をとること、海全部を海底基地でうめてみること、油田を当てて、さらに潤沢な資金を確保し、大量の陸地破壊弾を放つ恐怖のテロ島になるもよし、初心者や災害に困窮するものに資金援助をする島主トレーナーになるもよし。
https://w.atwiki.jp/alakan_fhr/pages/14.html
戦術研究所 アビ・職業・技の組み合わせを幅広く研究・分析・解析していく部屋です。 主に初心者・中級者に向けて、自分だけの戦術、戦略を生み出すとっかかりになれることを目的とした部屋です。 ■通常レベル上げ■ 学習 + アイテム発見系(黄金発掘) FHでもっともメインになる状態。もっとも効率良く熟練度、経験値、お金が手に入る鉄板のアビ 取得金が多くなる光明是金、時々戦闘中にアイテムを取る盗むも有用 学習 取得経験値、熟練度がアップする ジョーカー:必要熟練度6000 黄金発掘 発見する確率が大幅に上昇する アサシン、影法師:必要熟練度6000 古の羅針盤:金剛発掘 ガルーダの羽飾り:黄金発掘 マーメイドティア:発見 永遠の灯火:探索 ※アイテム発見系は 金剛発掘>黄金発掘>発見>探索 の4段階アビ ただし金剛発掘は習得不可能 ■数打ちゃ当たる型■ 一定数攻撃系 + 即死系 多く攻撃することで即死計の発動率を上げる戦法 相手が呪詛返しを持っていたら死ぬのは自分なので注意すべし ※一定数攻撃系は ※即死系は ヴォータンショット>デスアタック>ヘルアタック>デッドショット の4段階アビ ※先制攻撃系は 神速瞬動>先制攻撃 の2段階 △応用△ 一定数攻撃系 + 毒系(猛毒撃) 毒系は即死系より圧倒的に発動しやすいので、確実性はこちらが上。 呪詛返しで返されることもない HPが極めて高いBOSS戦などで特に有効。 一定数攻撃系 + 麻痺系 発動率は 毒系>麻痺系>即死系? やや決め手に欠けるかもしれない ※毒系は 猛毒撃>毒斬 の2段階アビ ■カウンター型■ カウンター + プロテクション系 カウンター + ブロッキング系カウンター + 鉄壁 相手の攻めを利用して勝ちたい人に。 通常攻撃メインの相手ならかなり有効。 カウンターを無効化する「魔法障壁」というアビがあるので要注意。 技攻撃主体の相手でも分が悪いので、対策が必要。 カウンター系は カウンター>リベンジ の2段階アビ 金剛刀:パーフェクトブロッキング ■クリティカル系■ クリティカル率UP系 + クリティカル時威力UP計 場合によっては4桁ダメージも狙える高威力狙いの戦法 ●戦争時人気アビ傾向 ●戦争時人気職業
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27616.html
登録日:2014/02/21 Fri 22 03 09 更新日:2024/03/17 Sun 13 12 51NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 HAL Egg HAL研究所 エッガーランド ゲーム ゲーム会社 ハル・コーポレーション←2002年に解散 ハル研究所 メタルスレイダーグローリー 下請け 任天堂 企業 会社 倒産からの復活 安藤浩和 山梨県 岩田聡 星のカービィ 株式会社 桜井政博 熊崎信也 犬たまご 現実の企業 研究所 縁の下の力持ち (C)HAL LABOLATORY,INC ハル研究所とは、ゲームソフト及びその関連機器の開発・制作・販売を行っている企業の一つである。 「HAL研究所」とも表記される他、略称は「ハル研」。 2020年時点での代表取締役は川瀬滋史氏が務める。 ★関連項目 星のカービィシリーズ 任天堂 桜井政博 熊崎信也 安藤浩和 概要 かの任天堂と深いつながりを持つ、セカンドパーティー企業の一つ。 紛らわしいが専門学校HALとは関係ない。(*1) カービィの生みの親、桜井政博氏が勤めていた会社でもある(現在は独立。意外と知らない人も多い)。 後に任天堂4代目社長になった岩田聡氏が社長を務めていたり、MOTHERシリーズを作り出した糸井重里氏が取締役として在籍していたこともあった。 ハード面では任天堂のゲーム機向けソフトウェア(ゲームソフトではなく開発環境)を開発しており、 ゲームキューブの時もハル研が作ったそれを、任天堂から各サードパーティーに配布された。 まさしく「縁の下の力持ち」と言うべき存在だが、 一般的には『星のカービィ』シリーズを作っている会社、の認識でだいたい合っている。 (正確に言うと販売は任天堂が、ゲームの中身の開発はハル研究所が担当。このような形態はなにもこの2社に限った話ではなく、むしろゲーム業界ではよくある事である) ただし『星のカービィ』しか作っていない訳ではなく、3DSにデフォルト内蔵されている「顔シューティング」や 「ポケモンレンジャー」など色々なソフトの開発も手がけてきた。 有名なものだと「ポケモンスナップ」辺りで、写真を現像できるシステムを発売前ギリギリに導入した経緯がある。 マニアックなものでは64の「糸井重里のバス釣りNo.1 決定版!」、SFCの「ジャンボ尾崎のホールインワン」とか。 特色の一つとして、休日に東京方面への散策を(月2回まで会社が往復交通費を出して)奨励する 「東キョロ制度」というユニークな制度を実施している。 「東京」を「キョロキョロ」するから東キョロ。 社員が仕事のヒントを見つけるために谷村氏が考案したものであるが、散策といってもお金の使い方はかなり自由。 モノ作りのヒント探しの一環で劇団四季の公演を見に行くことだって出来るのである。 今でこそ『星のカービィ』のイメージが強い企業だが、昔は自社ブランドで何本ものタイトルを発売していた。 「エッガーランド」シリーズは最たるものである。 他にもFC末期の悲運の名作「メタルスレイダーグローリー」などなど。 だが、ある出来事をきっかけに一時期は自社ブランドのタイトルはめっきり減少、しばらくは任天堂ブランドのタイトルに注力していた。 その出来事については後述。 2017年に星のカービィとは別に「HAL Egg」というスマートデバイス向け事業のブランドを立ち上げ、スマートフォンでオリジナルタイトルを配信するようになった。 カービィキャラの版権を管理する子会社「ワープスター」の株を約50%所有している。 アニメのオリジナルキャラがゲーム側に殆ど出演していない事は一部で有名な話だが、 実際の所はワープスターの一括管理なので、やろうと思えばコレみたいに出す事は可能なのである。 作風 ユーザーに「おどろき」を与え、 ゲームの「たのしさ」を感じさせ、 遊び終わった後に「あたたかさ」を感じさせるもの作り。 これがハル研の掲げる三大モットーである。 (冒頭の犬がタマゴを温めている「犬たまご」のロゴマークにも同様の意味が込められている) それ故か、特に主力である星のカービィシリーズの作品には だいたい何かしらのお遊びが込められている事が多い。 コレとか、コレとか色々…… アレな方面では俗に言う「黒い任天堂」系のネタも有名か。 また、ゲーム作りに関してはとかく職人気質な所があり、 安易にソフトを乱発せず、1本のソフトのクオリティーアップに専念しているフシがある。 これも星のカービィが最たる例で、かつてファンは1年待たされるだけまだ良い方、年に2本以上も出たら奇跡といっていいレベルであった。 (中にはとんでもなくお待たせしたタイトルも……) なので、新作の音沙汰が一切無い時期に突入するとやっぱり 「早く次の新作出てくれ(泣)」 という嘆きの声が少なくなかったりする。 尤も、そのおかげで一定以上のクオリティーを常に維持しており、ファンからの信頼も厚い。 そもそも、初代「星のカービィ」からして、宮本茂のちゃぶ台返しで発売延期を決断し、 クオリティアップを行ったことによって名作たり得たのである。 ただ、2010年代からはゲーム業界も(その後のスマートフォンゲーム台頭をはじめとして)激動の時代を迎えたこともあってか、 規模の大小関わらずコンスタントに新しいゲームを送り出す傾向を取っている。 上記のとあるタイトルが難産だった経験からか昨今は発表から発売までのスパンが短くなり、2020年は何の予告もなく唐突に発表されて即配信されたタイトルも…。 ハル研と縁が深い人物と所属スタッフ 桜井政博 カービィの生みの親として広く知られている。 現在は有限会社ソラでスマブラシリーズを中心に開発中。 詳しくは個別項目へ。 岩田聡 MOTHER2を一から作り直して世に送り出した天才プログラマ。 ポケモンシリーズでもその天才的な技術で開発を大きく支援したことで知られる。 後に任天堂の4代目社長になり『ニンテンドーダイレクト』や『社長が訊く』など様々な活動をしていた。 2015年7月、55歳という若さで急逝。 熊崎信也 『カービィのエアライド』から開発に関わり『USDX』からディレクターになる。 一時期シリーズ存続の危機を乗り越えた功労者。 詳しくは個別項目へ。 糸井重里 MOTHERシリーズの原作者で企業ロゴ(犬たまご)の考案者。 1995年から2001年まで取締役を務めていた。 石川淳 『初代』から現在までシリーズのBGMを担当している。 安藤浩和 『夢の泉の物語』から現在まで石川氏と共にシリーズのBGMを担当している。 ニワトリを飼っており、その鳴き声はとあるボスの技に使用されている。 詳しくは個別項目へ。 酒井省吾 『スマブラDX』から参加して一部タイトルのBGMを担当。 25周年記念オーケストラコンサートの発案者でもあり、エアライドメドレーでは指揮者を担当した。 池上正 『ピンボール』から参加して一部タイトルのBGMを担当。 現在の活動は縮小しているが『スーパーカービィハンターズ』のエンディング曲で久しぶりに参加した。 大原萌 『スーパーレインボー』から参加して一部タイトルのBGMを担当。 カービィと同い年であり初めて作曲したのが「天かける虹」である。 小笠原雄太 『スターアライズ』から参加して一部BGMや効果音を担当。 三魔官のボイス調整の注文の多さからデス小笠原と社内で呼ばれているとの逸話がある。とあるキャラの時のとあるボスのBGMもあって、ファンからも親しみを込めてそう呼ばれる事も。 沿革 以下敬称略とさせていただく 更なる詳細はウィキペディアあたりで調べたらいいんじゃないかな 全ては1980年、西武百貨店池袋店から始まった。 パソコンコーナーにあった「PET 2001(コモドール社)」の前に集っていたのが、 当時大学生の岩田聡を初めとするパソコンマニア達。 (この中には後に代表取締役となる谷村もいた) ※PET2001……コモドール社が発売した当時の最新パソコンの一つ。今では見劣りするが岩田達にとって興味の対象であった。 すると彼らに一人の店員が声をかけ、ある事を提案する。 「今度パソコンの会社立ち上げようと思うんだけどさ、一緒にやってみない?」 岩田らは賛同し、5人(岩田はアルバイト)のメンバーで秋葉原のマンションの一室を開発室として借りた。 これがハル研誕生の瞬間である。 創業当初は今のようにいきなりゲームを作っていたわけではなく、パソコン関連の周辺機器開発がメインだった。 次第にゲームソフトも開発し始め、前述のコモドール社の日本支社「コモドールジャパン」の下請けとなる。 (ちなみに当時、ナムコのゲームソフトをパソコンに移植したこともあったが、 実は後から許諾を得たもので最初は無許諾だった。比較的緩い時代で良かったと言うべきか……) 1983年、岩田は大学卒業にともないアルバイトから正社員に。 同じくして任天堂からファミリーコンピュータが発売されると、取引先だったこともあり早くから参入を果たした。 この時の記念すべき第1作は『ジャウスト』だった……が、大人の事情で発売に至らず、 翌年の『ピンボール』が初リリースとなる。 その後も任天堂ブランドのタイトルを手がけ、同時並行で自社ソフトやハードウェアも担うようになった。 当時は完全に任天堂の傘下、という立場になかった為 MSXでもソフトを出していたことがある(エッガーランドミステリー、田代まさしのプリンセスがいっぱいなど。 …一部目を疑うタイトルが見えたって?気にするな!)。 やがて社員が90人に達し規模が大きくなると、山梨県にオフィスを移す。 あとバブル景気に便乗して株や不動産投資にも手を出しちゃったりした。ハル研にとってこれらの過去は半ば黒歴史扱いされている。 ……しかし、勢いも長くは続かなかった。 次第にゲームソフトが売れなくなり、バブル崩壊に伴い不動産等ゲーム以外の事業も失敗したのである。 バブル崩壊からの事業失敗は確かに後述の末路と無関係ではないが、本軸の「ゲームを作る企業」という面で見た場合、ゲームソフトの不振はかなり深刻だった。 どんなに出来の良さに自信があったとしても、満足に売れないという事は利益が出なくて開発費も回収できない。 間違いなく会社の経営、社員の給与に響く。 そうなると、少しでも開発費諸々を削減するために発売を早めなければならない。 が、そんな未完成の代物を出したところで余計に売れるはずもなく、 ユーザーに見放されてますます売上が減るのは、火を見るより明らかである。 更に売れなくなるという事は、つまり経費の割合と圧迫が……開発期間が…… こうしてバブル崩壊の波に呑まれ、ゲーム開発特有の悪循環「悪魔のサイクル」に陥った結果……1992年6月、ハル研究所は和議法(民事再生法)を申請し、倒産。 まさに悪魔のサイクルの典型的な犠牲者であった。 (新卒向けの会社説明会で倒産の経緯を毎回語っている、という話も聞かれる。それほど重大な出来事だったのである。) (なお、倒産の原因は「カービィの後に出たソフト『メタルスレイダーグローリー』が特に開発費をかけた作品であるにもかかわらず大赤字を出したため」とされる事も多いが、これはよくある勘違いである。ファンブックによると、むしろ各店舗で品薄が相次いだほど好調な販売記録であり、スタッフによれば「ゲーム一本で会社は倒産しない」とも語られている。 同作は特殊なROMを使い、ファミコンとしては非常に高いクオリティのグラフィックを実現しており、「倒産の原因」と言われるとうっかり納得してしまいがちではあるが、それだけの技術力が同ソフトに詰まっている事の証左でもある。興味のある方はWii UのVCでどうぞ。) その後、ハル研は取引先の任天堂から支援を受けた。 当時の任天堂社長だった山内溥(故人)が「岩田を社長にしろ」と条件を提示したことにより、 社長に就任した岩田のもとで再建が始まる。 第2のハル研スタートでもあった。 初めに行ったのがパソコン関連事業の分社化。 これはハル・コーポレーションとして独立し、ハル研究所本体はゲーム事業に一本化された。 そして、会社一丸となって掲げた信念 「今後発売するソフトは全てミリオンセラーを目指す!」 を合言葉に、あの名作『星のカービィ 夢の泉の物語』を発売。 クオリティーの高さと面白さでFC末期という逆風にも負けず、宣言通り100万本越えの大ヒットを記録したのである。 以後、ハル研は再建を果たし、星のカービィシリーズを中心にゲームソフト開発へ専念するようになった。 (ちなみに「ミリオンセラーを目指す!」という言葉だが、今は無くなっている。 かえってゲーム作りの幅を狭めてしまうからだろうか) 2001年、まさかの『星のカービィ』テレビアニメ化を決定。 ハル研は任天堂と共に、アニメ制作に全面協力する立場だった。 本作が色々な意味で話題になり、人気となったことはアニヲタ的に言うまでもないだろう。 そう、本当に色々な意味で。 勿論ハル研側にも思惑があって、アニメ化でカービィを世界的に有名なキャラクターにする狙いがあった。 実際、これまで世界各国(60カ国以上とも)に現地の言語で翻訳・放送されており、 アニメ放送後の地域では放送前よりゲームの売上本数が劇的に伸びたと言われている。 日本での放送終了後も、放送されている国の数は着々と増え続けているらしい。 2002年、岩田聡が山内直々の使命を受けて任天堂の代表取締役に就任。 また同年にはハル・コーポレーションが解散。 晩年はエッガーランドのwindows版を手がけていたこともあり、 事実上それらがエッガーランド最後のリリースとなった。 2003年、アニメ終了と同時期に桜井政博がハル研を離れる。 この事でネットの一部の場所で人騒ぎあったが、それはまた別の話。 2012年、星のカービィシリーズが20周年を達成した。 ワープスターへの指示かは不明だが、この前後からカービィ関連のグッズが大幅に増えた。 2015年、ハル研が創業35周年を迎える。 しかし同年7月11日、岩田聡が胆管腫瘍によりこの世を去った。 享年55歳。あまりにも早すぎる死であった。 13日に任天堂から公式発表されたことで世界中のファンが衝撃を受け、彼に数え切れないほど多くの追悼メッセージが送られた。 2017年、星のカービィシリーズ25周年を迎える。 翌年の『星のカービィ スターアライズ』発売までの間には多方面に渡るグッズ・メディア展開を繰り広げ、遂には星のカービィを題材にしたオーケストラコンサートも開催。 カービィとしても、ハル研としても非常に豪華な1年となった。 ちなみに同年は「HAL Egg」ブランドもスタート。しかし当時はゲーム開発で色々いっぱいいっぱいだったらしく、公式Twitterアカウント含めて本格的に動き出すのは2年後の話となる。 2020年、東京オリンピック開催と同年に創業40周年を迎える予定……であったが、オリンピックの方は2月頃より世界で流行した新型コロナウイルスの煽りを受け、翌年に延期となってしまった。 しかし創業40周年自体は滞りなく祝われた。 おもな自社タイトル コンシューマ 星のカービィシリーズ ハコボーイシリーズ バルーンファイト ポケモンスナップ エッガーランドシリーズ メタルスレイダーグローリー 糸井重里のバス釣りNo.1 決定版! ジャンボ尾崎のホールインワン 立体ピクロス MOTHER2 ギーグの逆襲 MOTHER3(64版。開発中止) ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ 殺意の階層 ソフトハウス連続殺人事件 etc… スマートフォンアプリ はたらくUFO 歩数で勝負!!カメさんぽ 余談 ハル研究所といえば山梨県のイメージが強いと思われる(*2)が、 正確には開発センターが山梨・東京の2箇所に分かれて存在するのであって、 本社そのものは東京の千代田区の方にある。 ちなみに、会社案内のパンフレットにも遊び心が込められており、よく凝った作りになっている。 一度志望したことがある人は、ハル研から届いたパンフレットを開いて感心したのでは? 追記・修正は遊び心のある方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パンフレット有るんだ見てみたいなあ -- 名無しさん (2014-02-21 22 15 17) カードマスターというSFCのRPGが大好きだった。3D苦労したけれど。 -- 名無しさん (2014-02-21 22 58 46) IBNの一個先を行くからHALだ、って話を聞いたことがある -- 名無しさん (2014-02-22 03 40 41) カービィはハル研から出していれば「ティンクル・ポポポ」というタイトルだったそうだ。 -- 名無しさん (2014-02-22 09 16 14) HAL研のゲームで最初に触れたのはHYPER ZONEだったな。OPで表示されるHALKENのロゴがなんか印象的 -- 名無しさん (2014-02-22 12 54 04) 社員が某掲示板でやらかしてたよね 一人のミスで会社全体を悪くみるつもりはないけど何だかなあ -- 名無しさん (2014-02-22 15 31 28) もう十年くらい前だがゲーム雑誌で「あそこは球体の運動、それも放物線を描く運動の演算がとても進んでる」って評されてたな。 -- 名無しさん (2014-02-23 12 03 10) ここが製作してスクウェアが出したゲーム「アルカエスト」は名作。意外と地味だが。 -- 名無しさん (2014-02-23 12 32 16) ファイヤーバムの攻略サイトにまともなのが無い。誰か作ってくれ。 -- 名無しさん (2014-03-23 11 53 50) この会社のゲームは遊び心が感じられるな。カービィやってるとそう思う -- 名無しさん (2014-03-26 14 06 39) メタルスレイダーグローリーで会社を潰したいわっちが社長に就任して立て直した会社。 -- 名無しさん (2014-05-20 01 01 17) ゲームセンターCXでは宣伝費をかけすぎて倒産したと説明されていたけどな。それもメタルスレイダーグローリーの所有者に対してのインタビューだけど。 -- 名無しさん (2014-08-01 14 14 39) ハル研倒産ってカービィの後だったのか…。ずっとカービィで立ち直ったものだと思ってた -- 名無しさん (2014-09-09 01 16 45) メタルスレイダーで会社潰したわけじゃないぞ 潰れたのは株で失敗したとかいろいろ -- 名無しさん (2014-12-18 15 12 07) 「ジャウスト」「ミリピード」「スターゲイト」など地味だけど熱中できるゲームを出していた。 -- 名無しさん (2014-12-18 15 14 00) 35周年の矢先にこんな事に・・・ -- 名無しさん (2015-07-13 22 49 26) ティンクルポポ 略してティンp...うわなんだこのピンクボー... -- 名無しさん (2015-11-13 09 57 13) ずっとカービィの印象があったからスマブラ64も作ったと知って驚き -- 名無しさん (2015-12-20 23 26 04) AVGNで知ったクチです… -- 名無しさん (2015-12-29 17 47 11) 最近はハコボーイというカービィに次ぐ?タイトルが発売されていたりする。 -- 名無しさん (2016-04-25 23 15 58) 星のカービィWiiが非常に難産だった事が以降の発表してすぐ発売という姿勢が確立された感あるな。 -- 名無しさん (2016-05-03 20 31 50) 初代ポケモンレンジャーもここなんだね -- 名無しさん (2016-05-19 14 33 59) カービィカフェの力の入れ具合が半端ないな。 -- 名無しさん (2016-08-10 21 15 37) ここまでファンサービスが凄い企業が他に浮かばない。 -- 名無しさん (2018-07-29 16 50 08) ジョイボールは? -- 名無しさん (2018-07-30 10 11 57) 和議申請はカービィの後だったのか! 某やる夫スレの内容は完全に間違いだったんだな。 -- 名無しさん (2018-08-26 02 41 44) スタアラのアプデが無料なのが申し訳ない。頼むからお金を払わせて下さい。 -- 名無しさん (2018-11-24 10 21 45) TAガチ勢からは無能呼ばわりされている企業。 -- 名無しさん (2019-03-09 21 15 09) メタルスレイダーグローリーの前に出した「宇宙警備隊」という縦STGがこれまた変態技術の塊だった -- 名無しさん (2019-03-31 21 17 55) 『お客さんも社員も共にhappyになる』企業理念通りの大盤振る舞いの数々のここ数年 -- 名無しさん (2019-04-01 00 25 10) 次のカービィ新作がどんな内容になるか気になるけどハル研だから何年でも待ってます。 -- 名無しさん (2019-06-14 16 58 21) ↑スタッフ募集するくらいだから気合いたっぷりなのが伝わるね。 -- 名無しさん (2019-09-07 02 20 43) 40周年おめでとう! -- 名無しさん (2020-02-21 20 38 28) GCの頃ってとにかくカービィ関連が頓挫しまくってた感じがする -- 名無しさん (2020-05-13 23 03 40) ↑若手スタッフにも語り草として継がれてるとのことだしなGC版からカービィWiiへの難航期 -- 名無しさん (2020-05-27 23 48 04) 突然の発表からの本日配信というサプライズ。さすがハル研だ…! -- 名無しさん (2020-09-25 00 33 38) ファイターズ2のシャドーカービィ関連の秀逸なBGMがゲーム初登板の下岡氏と知って驚愕。後進スタッフもメキメキと育ってきてるな -- 名無しさん (2020-10-28 17 11 26) 一度はカービィカフェに訪れてみて欲しい。並大抵のコラボカフェなんか足元にも及ばないよ -- 名無しさん (2021-02-28 17 17 24) たしか、ジョイスティックだかジョイボールだか出してたよな。どっちだっけ? -- 名無しさん (2021-04-01 22 45 02) ジョイボール -- 名無しさん (2021-04-28 15 48 44) ディスカバリー初報は2022年春と出して、今までの「発表してすぐ発売」から方針転換したね。スタッフ募集で40人近い増員も果たしたし、新時代を築きそう。 -- 名無しさん (2021-10-29 12 25 29) 毎度ながら突然の新情報と発売日の早さにもはや安心感すら覚えてしまう。 -- 名無しさん (2022-01-13 00 28 08) ハル研はこれからも様々な星のカービィを生み出してくれると思うのでどこまでもついていきたい…! -- 名無しさん (2022-04-27 00 19 47) 今年に是正勧告を受けた事は追加しないんか? -- 名無しさん (2023-09-09 08 06 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bsorica/pages/887.html
暗葬(あんそう)の黒蝕研究所(こくしょくけんきゅうじょ) 4(白2紫1)/白紫 0 Lv1 Lv1このネクサスは相手の効果で破壊されない。 Lv1『お互いのアタックステップ開始時』スピリットの最高Lvコストより多くコアが置かれているスピリットすべては、そのターンに必ずアタックしなければならず、バトル終了時に破壊する。この効果はお互いの効果では防げない。 シンボル:白 フレーバーテキスト: 作者:月魄烈華 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ringoringouser/pages/66.html
生体3Fの右下にあるWPから移動 ※りんご自由研究所通行証と1000ショップポイントチケットが1つ必要 共通ドロップ ファルシャーボックス 9%ファルシャーボックス 9% 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK アーク=ビショップ 念2 天使 中 110,000,000 220,000 536 418 600 9999 ドロップ アークビショップカード 3%アークグラス 3%サベージの丸焼き(無限) 3%[衣装]ミトラ 3% 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK メカ=ニック 火2 悪魔 中 130,000,000 70,000 536 318 600 77 ドロップ メカニックカード 3%メカグラス 3%カクテルウォーグブラッド(無限) 3%[衣装]ドライバーバンド 3% 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK シュ=ラ 念2 悪魔 中 120,000,000 50,000 436 318 600 77 ドロップ シュラカード 3%シュラグラス 3%ミノタウロスのカルビ(無限) 3%[衣装]ブレイジングソウル 3% 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK ロイヤル=ガード 聖2 悪魔 中 150,000,000 50,000 600 600 600 77 ドロップ ロイヤルガードカード 3%ロイヤルグラス 3%シロマアイスティー(無限) 3%[衣装]シュミッツのヘルム 3% 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK シャドウ=チェイサー 闇2 天使 中 140,000,000 50,000 436 418 600 77 ドロップ シャドウチェイサーカード 3%チェイスグラス 3%ドロセラのハーブ煮(無限) 3%[衣装]シャドウクラウン 3% 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK ソー=サラー 念2 天使 中 100,000,000 7,000 436 218 600 800 ドロップ ソーサラーカード 3%サラグラス 3%プティットのしっぽ面(無限) 3%[衣装]風のささやき 3% 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK ジェネ=ティック 念2 悪魔 中 130,000,000 50,000 436 218 600 77 ドロップ ジェネティックカード 3%ジェネグラス 3%タンの盛り合わせ(大)(無限) 3%[衣装]ミダスのささやき 3% 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK ギロチン=クロス 念2 悪魔 中 140,000,000 50,000 436 218 600 77 ドロップ ギロチンクロスカード 3%アサシングラス 3%茹でサソリ(大)(無限) 3%[衣装]沈黙の執行者 3% 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK ワン=ダラー 風2 天使 中 110,000,000 50,000 436 218 600 9999 ドロップ ワンダラーカード 3%サウンドグラス 3%カクテル・竜の吐息(大)(無限) 3%[衣装]バレリーナの髪飾り 3% 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK レン=ジャー 無2 天使 中 110,000,000 50,000 436 218 600 800 ドロップ レンジャーカード 3%ウルフグラス 3%フベルゲルミルの酒(大)(無限) 3%[衣装]スナイパーゴーグル 3% 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK ルーン=ナイト 火2 悪魔 中 160,000,000 50,000 436 218 600 77 ドロップ ルーンナイトカード 3%ルーングラス 3%九尾狐のしっぽ料理(大)(無限) 3%[衣装]ルーンサークレット 3% 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK ウォー=ロック 念2 天使 中 100,000,000 12,000 436 218 600 77 ドロップ ウォーロックカード 3%ロックグラス 3%不死のチゲ鍋(大)(無限) 3%[衣装]魔力石の帽子 3% 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK ミンスト=レル 風2 悪魔 中 110,000,000 50,000 436 218 600 77 ドロップ ミンストレルカード 3%サウンドグラス 3%カクテル・竜の吐息(大)(無限) 3%[衣装]ミンストレルソングの帽子 3%
https://w.atwiki.jp/politik/pages/1647.html
道路環境研究所をお気に入りに追加 道路環境研究所のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 道路環境研究所の報道 バルセロナが「スーパーブロック」で実現するポスト車社会の未来とは - Time Out Tokyo 三重県議会一般質問 太陽光パネルリサイクルへ 技術開発や施設整備支援(伊勢新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 平和構築と開発援助の未来――米軍のアフガニスタン撤退が与える影響(能勢 美紀) - アジア経済研究所 - Institute of Developing Economies 茨城・日立の産廃処分場 災害対応は「今後検討」 県が中間報告会(茨城新聞クロスアイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 令和3年第4回高森町議会定例会あいさつ/長野県高森町 - 高森町 自動運転と軍隊、「ダイナマイト」の二の舞は避けられるか - 自動運転ラボ 【再エネ普及の課題解決へ】「道路で太陽光発電」でENEOS、NIPPOを惹き付けたMIRAI‐LABO - 財界オンライン 軽石を除草剤に 流出した重油の吸着剤に 沖縄県に5案届く 県は赤土対策用として検討(沖縄タイムス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NHK海外たすけあいキャンペーン、12月1日スタート ~感染症から誰も取り残さない~|トピックス|国際活動について|日本赤十字社 - 日本赤十字社 将来の健康危機に備えたパンデミック条約を - swissinfo.ch KDDIとNEXCO西日本、5G×ドローンで「高速道路の施設管理」実験(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「人」を支える技術で、安心して移動できる社会へ | Honda Stories | Honda公式サイト - Honda モータースポーツ ドコモグループが進める公共交通DXの最前線 ~データ徹底活用による社会課題解決と価値創出 | InfoComニューズレター - InfoCom 岐阜大生が大学の環境活動を牽引、内部監査にも協力――「eco検定アワード2021」(オルタナ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 気候変動問題、科学者たちはCOP26をどう見たか 政策の実現可能性は(BBC News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「歩き続けられる道守る」 紀南の魅力発信でシンポ(紀伊民報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 荒川区の駅ごとのランドマークマンションランキング 南千住、西日暮里、町屋駅で売却価格が高い中古マンションは?【3駅版】(ダイヤモンド不動産研究所) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 道路族問題は現代的騒音トラブルの象徴的存在、どこが現代的か(橋本典久) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 理化学研究所科学講演会 (YouTube配信) - 理化学研究所 郡山地域研究機関ネットワーク形成会議について(イベント情報)/郡山市公式ウェブサイト - 郡山市 誰もぶつからない交通社会の実現に向けた取組み~自動車メーカーが考える5G・V2X~…本田技術研究所 エグゼクティブチーフエンジニア 高石秀明氏[インタビュー] - レスポンス 道路環境研究所とは 道路環境研究所の93%は歌で出来ています。道路環境研究所の5%は鉄の意志で出来ています。道路環境研究所の2%は微妙さで出来ています。 道路環境研究所@ウィキペディア 道路環境研究所 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 道路環境研究所 このページについて このページは道路環境研究所のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される道路環境研究所に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/csssakuraserver/pages/128.html
ze_ocean_base_escape_v3 サムネ オススメ度 ★★★☆☆ 難易度 ★★☆☆☆ オススメ武器 M249 / P90 / Galil 海底基地から脱出するマップ ルートが3つあり、潜水艦まで逃げていく ルートによって難易度がかなり変わるマップである 潜水艦まで逃げたらさっさとハッチに飛び込まないといけないが、知らずにそこでカバーしようとしてゾンビと一緒にテレポートされて死ぬということがちらほら 潜水艦を起動して、途中エンジンがオーバーヒート?するのでそれを直すため一人が犠牲になって、他の人は脱出となる
https://w.atwiki.jp/goyo/pages/573.html
http //www.jeli.gr.jp/ 626 名前:地震雷火事名無し(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/09/27(火) 00 16 34.07 ID ZNa3h8om0 今回の福島原発事故で、原子力で飯を食っている原子力工学科、資源エネルギー庁、原子力保安院、 原子力委員会、原子力安全委員会、東芝、日立、三菱重工その他の重工業などは、 原子力村の仲間を形成し、原子力は安全に抑えられるとの前提で仲良くおいしい飯を食っていたことが 判明した。原子力が危険であると主張する研究者は、反体制派扱いで、辺境の地に追いやられた。 法律学者でも、原発の安全性を危惧する論文を書くと、外され、むしろ安全派に立つと、 研究会という名目で、多少の謝礼をもらって勉強させて貰え、囲い込まれた。 エネルギー法研究所なるものもある。ここの研究会に出席すると、待遇がよいらしい。 エネルギー法研究所 設立:1981年10月 役員:理事長 谷川久、理事・所長 野村豊弘、理事 奥脇直也・小早川光郎・道垣内正人・舟田正之、 監事 猪鼻正純・塩野宏 歴代理事長1981年12月- 田中二郎(東京大学名誉教授) 1989年11月- 山内一夫(学習院大学名誉教授) 1984年10月- 金澤良雄(成蹊大学名誉教授) 1991年12月- 池原季雄(東京大学名誉教授) 1999年4月- 成田頼明(横浜国立大学名誉教授) 2011年4月- 谷川久(成蹊大学名誉教授) http //www.ne.jp/asahi/aduma/bigdragon/
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1385.html
ヒューメイン研究所襲撃:戦闘ヘリ "Humane Raid - Valkyrie" ヒューメイン研究所の襲撃に使用するガンシップ、「ワルキューレ」を手に入れろ。メリーウェザー・セキュリティがロスサントス軍港の基地に保管している。 ヒューメイン研究所襲撃:戦闘ヘリ "Humane Raid - Valkyrie"概要 詳細 ミッション攻略ワルキューレ操作諸注意 概要 メリーウェザーの基地から戦闘ヘリ「ワルキューレ」を強奪、並びに追撃部隊を全滅する。 詳細 解除ランク 12 プレイヤー人数 チームのライフ数 4人 手配度発生 制限時間 有 無し 時刻 時間帯設定 天候設定 固定 不可 不可 報酬 ランク JP RP 報酬額 イージー(*1) 15 $ ノーマル $ ハード $ ※ホストは準備ミッションでは報酬を受け取れない。 ミッション攻略 本ミッションでは強盗専用コスチュームからでも銃撃・爆撃のダメージを1/4に抑える「ヘビー戦闘服 」 が選択可能となっている。地上・水中での移動速度は落ちるが生存率はかなり上がるので是非ヘビー戦闘服を着用して挑もう。 1.ヘリを手に入れろ エリシアン島のメリーウェザー本拠地へ向かう。 目的のヘリ「ワルキューレ」は南端の埠頭に駐機されている。基地の西側の壁沿いを歩くとほぼ安全に奥に進むことができる。 基地内部には無数のメリーウェザー兵、ならびに車両が待機している。基地に到着するとバザードが一機出現する。放置しておくとミサイルを撃ってくるため最優先で撃破しよう。 ワルキューレ周辺やクレーンの上にも敵兵がいる。ミニマップをよく確認して掃討していこう。 装甲付きの個人車両がない場合は一つ西側の埠頭に行き、上記のヘリ周辺の敵兵をスナイパーライフルで狙撃して安全を確保したのち泳いだりしてワルキューレまでたどり着けるが、バザードは来るため上陸したら撃墜しよう。 装甲付きの個人車両があればヘリのところまでノンストップで強行突破可能。手っ取り早く終わらせたいなら用意しておこう。 ただし耐爆性能がない車両はやってくるバザードに注意。 ヘリまで無事に辿り着ける自信がない場合は、上手い人が一人だけでヘリを回収しに行き、他のメンバーは基地の入口付近で待機してヘリに拾ってもらうのも手。 誰か1人でもワルキューレに乗り込むと次のステップへ進み、敵の増援のヘリが出現してしまうので注意。一応ここでチェックポイントなので、リスタートするとワルキューレ周辺からのスタートとなる。 2.敵ヘリ部隊を全滅させろ ワルキューレに乗り込むと、敵の増援として合計6機のバザードとフロガーが出現する。同時に地上部隊のメサも2台出現するので手早く離陸しよう。 敵の増援のヘリ部隊はワルキューレで倒す必要はなく、地上からヘビスナや重火器で撃墜してもよい。目的地までまっすぐついてきてくれるので狙撃もしやすい。 ワルキューレ操作諸注意 パイロットは各銃座担当が攻撃しやすいよう上手くコントロールする。各銃座は自機より高い位置を攻撃しにくいので、敵の頭を押さえ込むように高度を取ろう。 左右の機銃よりも副操縦士の大口径砲のほうが火力が高いので、機首は敵に向けること。 左右の機銃は射程がとても長く、弾道が目立つ。当たらずとも敵の方向へ撃ち続けていればパイロットや副操縦士も敵の位置・高度を詳しく把握できる。 ミッション補正により、ワルキューレは敵バザードのミサイルに2発耐えることができる(3発被弾すると目的地まで持たない)。とはいえ当たらないに越したことはないのでちゃんと避けること。 遠方から高速で向かってくるバザードは要注意。正面を向けようとしてバザードに直進すると勢い余ったバザードに神風アタックされて一瞬でワルキューレが沈められる可能性がある。正面を向けつつ横に移動すると安全。こちらがバザードより高い位置を飛んでいれば衝突の心配が無く、副操縦士も撃破がしやすい。パイロットは常に機首を敵ヘリ正面に向けつつ、相手よりやや高めの位置を飛ぶことを心懸けよう。 3.隠れ家に着陸しろ 敵のヘリ部隊を全滅させると、アラモ海北岸の船着場(コンタクトミッション「結晶戦」で訪れる場所)にマーカーが指示される。無事着陸できればクリア。 前「ヒューメイン研究所襲撃:EMP」へ 次「ヒューメイン研究所襲撃:EMP配達」へ